这件事确实有冲击感:近些年停运的二游虽然不少,但还没出现过《少女前线》这样运营8年且保持活跃的大IP产品。
《少女前线》的玩家对此明显有些“措手不及”,比如有老用户在网上四处问“官博是不是被盗号了”、“谁知道是怎么回事”,希望只是个“玩笑”。而在一遍遍确认了这个消息的准确性后,有人沉默、有人生气,更多人是不舍与难过。
氛围弥漫到整个二游圈子,其他长线运营中的二游也有部分用户开始担心,自己玩了很多年的产品会不会像《少女前线》一样“醒来就没了”……
所以,和少女前线IP一起成长起来的散爆为什么会做出该决定?
“太突然了!我以为至少会陪伴10年”
从公告看,官方给出的原因是“与成都数天协议到期,未能达成续约”、“协议有版号相关条例”。
不难理解,在当前严格的政策规范下,如果想要保持运营,《少女前线》就得重新申请版号或申请变更运营单位,而过去8年累积的体量决定了审核过程耗时更久,散爆可能无法保证在合约结束前完成,才不得不决定停运(需提前公告)。
但,有没有可能是“官方借这次合约到期的节点,来完成早早就准备好的停运计划”?我原本是有些怀疑的,毕竟《少女前线》已经不在巅峰期了,把团队力量抽出来去服务更赚钱的项目无可厚非。不过在了解到更多情况后,我确定了这种猜测是错误的。
一款游戏停运前往往会有所征兆,比如团队变动、更新迟缓、口碑崩坏等等。
可这些跟《少女前线》不搭边,一位从18年开始玩《少女前线》的朋友告诉我“停运发生的太突然了”,他在少前认识的、如今还玩着的兄弟大都觉得不真实,“完全没有感受到苗头”,“大家都觉得运营10年不是什么问题”。他还谈到,今年《少女前线》做新活动的频率也远高于前两年,“哪有游戏快停运了团队还拼命开发内容的?”
为此,我特意去翻找了《少女前线》近期动态,还真找不出停运理由:
一方面,十几天前《少女前线》刚刚更新了主线剧情(根据官方早期放出来的全年活动计划,在12月还会有一次主线剧情活动),并且,这个月底《少女前线》还公布了与《暗区突围》的全新联动爆料,玩家的热情肉眼可见。
可以说,当下的《少女前线》正处在版本开发投入后的“回收期”,如果早就准备好了停运,也不该在这个时间宣布来“自断财路”。另外值得注意的是,今年更新的很多内容质量相当有保障,在B站等平台中总能看到玩家们给出的赞扬。
另一方面,10月中旬《少女前线》还宣布了启动新二创活动的相关内容征集,有多个赛道涉及多个平台,活动一直持续到11月底。这种服务于游戏用户生态的运营活动前期就需要策划、与平台沟通,如果早早就计划了游戏停运,自然完全没有再投入的价值。
在其他更新内容中也可以找出各类印证,比如10月11号定位的版本问题,10月17号更新中就做了修复解决,再比如10月上旬还进行了一次大版本优化,其中新增了“游玩指引”的模块,方便玩家可以快速的找到和完成当日目标,都能证实项目组正在用心投入。
总而言之,基本可以判断这次的停运确实源自“不可控因素”。
有“复活”希望!真能等到“承载版本”吗?
这次的停运虽然已经是不可逆的定局了,但并没有堵死《少女前线》玩家的希望:官博公告中提到了一句“计划将《少女前线》以另一种形式重新呈现”,且“可以在新版本中继承《少女前线》国服版的进度”。也就是说,已进入复活阶段。
当然也有质疑这会不会是官方画的“大饼”,不知道要等多少年,毕竟见过“复活”的产品,还没听说过能直接继承原本进度的,谁会干这种吃力又不赚钱的事?
笔者认为,等到“承载版本”这个事情并不是“白日做梦”,放在其他产品上或许不合理,但如果是《少女前线》我们真能找到散爆为之投入的理由:
从“没人情味儿”的商业角度谈,其一,《少女前线》有足够强的IP触动力,尽管IP用户可能分散在多个产品乃至整个二游圈子中,但他们都对《少女前线》有认知,这意味着《少女前线》“承载版本”能释放出足够的声量,甚至吸引那些老玩家回流。
如今二游这个赛道极为内卷,去创造一些新的、没有IP的产品上,还不如做好IP产品成功概率高,而且少前的玩法撑得住体验,值得散爆团队保持投入。
其二,散爆网络有很大一部分忠实用户都是因为《少女前线》而陪伴这家公司走过这么多年,这家公司最懂得《少女前线》IP用户的支撑力,因此,他们敢于提出做“承载版本”必然有清楚的判断后者是可以持续运营下去的。
而且《少女前线》的忠实玩家也在证明着对“承载版本”的期待,这才是决定《少女前线》能不能复活、什么时候会复活最关键的因素,能带给项目组更多信心。
这两年,行业出现了太多玩家舍不得的产品因为各种原因停运,只能在相册里回忆。《少女前线》这样能在停运时就给出稳定后续预期的,对真正喜爱这款游戏的玩家来说也算是“不幸中的万幸”了,期待大家能在不久后的将来一起迎接黎明。